GR 実戦ノート · 08 / 15
記録される17項目の戦績
戦績は「強さ」ではなく「傾向」を映します。撃った数は分かっても、当たった数は分かりません。
17項目の意味
戦績はアカウントに紐づいて保存され、対戦サーバとは別の仕組み(Nakama)に送られています。端末を変えても引き継がれる構造です。
項目は大きく4つに分かれます。勝敗(Games Played / Won / Winstreak)、行動量(Missiles Fired / Dashes / Distance)、防御(Shield Blocks)、そして派手さ(Killstreak / Double / Triple / Quad Kills / First Bloods)です。
| 項目 | 数えている内容 | 使いどころ |
|---|---|---|
| Games Played / Games Won | 試合数と勝ち数 | 勝率の分母と分子。ここが増えないと他が動かない |
| Deaths | 倒された回数 | 勝ち数より先に増える。立ち回りの粗さが出る |
| Dashes | ダッシュの回数 | 攻めに使ったか逃げに使ったかの目安 |
| Current Winstreak / Highest Winstreak | 連勝の現在値と最高値 | 調子の波を見る唯一の数値 |
| Missiles Fired | 撃った弾数 | 当たった数は無いので、命中率は自分で数える必要がある |
| Shield Blocks | 盾で防いだ回数 | SHIELD を上げた効果がここに出る |
| Crates Collected | 箱を壊して拾った数 | コイン集めの量 |
| Distance Walked / Distance Driven | 歩いた距離と乗り物の距離 | 乗り物が別枠で数えられている |
| Killstreak / Double / Triple / Quad Kills | 連続キルと多重キル | 4連続以上は Quad としてまとまる |
| First Bloods | 最初の1キル | 序盤の強さの指標 |
| Time Played | 総プレイ時間 | — |
勝率と連勝の読み方
勝率は Games Won ÷ Games Played です。ただしバトルロワイヤル形式では、1試合に勝つのは1人(または1チーム)なので、勝率が20%を超えていれば相当に強い部類です。
連勝(Current Winstreak)は、その時点の連続勝利数です。Highest Winstreak は過去最高なので、現在値と並べると「今が調子のピークか」が分かります。
Dashes は逃げた回数でも攻めた回数でも増えます。数だけでは意味が決まらないので、他の項目と組み合わせて読みます。
ランクとトロフィー
ランク戦はトロフィーで表されます。ビルド内には "was admitted unranked, no trophies" という記録の分岐があり、トロフィーを持たない参加者が別扱いになることが分かります。
トロフィーの増減式、ランクの段階名、シーズンごとのリセットの有無は公開されていません。
シーズン制(SEASON PASS / SEASON REWARDS)とランクは別の軸です。シーズンは報酬の枠、ランクは実力の指標と考えられます(推測)。