GRGoober Royale 実戦ノート

GR 実戦ノート · 08 / 15

記録される17項目の戦績

戦績は「強さ」ではなく「傾向」を映します。撃った数は分かっても、当たった数は分かりません。

17項目の意味

戦績はアカウントに紐づいて保存され、対戦サーバとは別の仕組み(Nakama)に送られています。端末を変えても引き継がれる構造です。

項目は大きく4つに分かれます。勝敗(Games Played / Won / Winstreak)、行動量(Missiles Fired / Dashes / Distance)、防御(Shield Blocks)、そして派手さ(Killstreak / Double / Triple / Quad Kills / First Bloods)です。

戦績画面が数えている項目
項目数えている内容使いどころ
Games Played / Games Won試合数と勝ち数勝率の分母と分子。ここが増えないと他が動かない
Deaths倒された回数勝ち数より先に増える。立ち回りの粗さが出る
Dashesダッシュの回数攻めに使ったか逃げに使ったかの目安
Current Winstreak / Highest Winstreak連勝の現在値と最高値調子の波を見る唯一の数値
Missiles Fired撃った弾数当たった数は無いので、命中率は自分で数える必要がある
Shield Blocks盾で防いだ回数SHIELD を上げた効果がここに出る
Crates Collected箱を壊して拾った数コイン集めの量
Distance Walked / Distance Driven歩いた距離と乗り物の距離乗り物が別枠で数えられている
Killstreak / Double / Triple / Quad Kills連続キルと多重キル4連続以上は Quad としてまとまる
First Bloods最初の1キル序盤の強さの指標
Time Played総プレイ時間—

勝率と連勝の読み方

勝率は Games Won ÷ Games Played です。ただしバトルロワイヤル形式では、1試合に勝つのは1人(または1チーム)なので、勝率が20%を超えていれば相当に強い部類です。

連勝(Current Winstreak)は、その時点の連続勝利数です。Highest Winstreak は過去最高なので、現在値と並べると「今が調子のピークか」が分かります。

Dashes は逃げた回数でも攻めた回数でも増えます。数だけでは意味が決まらないので、他の項目と組み合わせて読みます。

ランクとトロフィー

ランク戦はトロフィーで表されます。ビルド内には "was admitted unranked, no trophies" という記録の分岐があり、トロフィーを持たない参加者が別扱いになることが分かります。

トロフィーの増減式、ランクの段階名、シーズンごとのリセットの有無は公開されていません。

シーズン制(SEASON PASS / SEASON REWARDS)とランクは別の軸です。シーズンは報酬の枠、ランクは実力の指標と考えられます(推測)。