GR 実戦ノート · 09 / 15
エナジー・シーズン・見た目
試合の外側にも、少しずつ積み上がる要素があります。ただし中身は公開されていません。
エナジーは試合ごとに戻る
チュートリアルの文言に "ENERGY recharges after every match." と "ENERGY restores after every match." があります。つまり、時間経過ではなく対戦のたびに補充される資源です。
「ENERGY to power up your tank.」という説明もあるので、何かの強化に使う資源であることは確かです。ただし、何にいくつ消費するのかは特定できませんでした。
待ち時間で回復する方式ではないので、遊べない時間が損になりません。この設計は、短時間で何試合も遊ぶ前提だと考えられます。
シーズンと報酬
ビルド内には "SEASON %d"、"SEASON PASS"、"SEASON REWARDS" という表記があります。シーズン番号は画面側で埋まる仕組みです。
シーズンパスには専用の報酬("Season Tank"、"Season Trail & Parachute")があると読める文言があります。ただし一覧そのものは確認できていません。
2026-10-28 時点のシーズン番号は不明です。画面の表示を見て判断してください。
パラシュートは見た目だけ
パラシュートの画像は30種類以上あり、pizza、skull、castle、drone、mushroom、umbrella などがあります。降下中に見えるのはこの画像です。
性能差の記述はビルド内に見つかりませんでした。見た目だけの要素と考えられます(推測: 落下速度などに差を付ける記述が無い)。
配信ページのタグには premium があり、有料要素の存在は確認できます。ただし価格と内容は、配信ページからは分かりません。