GR 実戦ノート · 04 / 15
6つのモードと王冠ラウンド
遊び方の違いは、勝ち方の違いです。最後の1人、最後の1チーム、キル数、そして王冠。
内部IDと画面の名前
モードはビルド内では6つの識別子で管理されています。画面の表示名は英語で、日本語には対応していません。
配信ページの説明にはモードの一覧が無く、遊び始めてから違いを知ることになります。以下の表は、識別子と画面文言から確認できた範囲です。
| 内部ID | 画面の名前 | 確認できたこと | 不明なこと |
|---|---|---|---|
| solo | ソロ | 1人で参加する通常の対戦。戦績に Solo Wins がある | 人数の上限 |
| ranked_royale | ランク戦 | トロフィーを持ち、未認定の参加は "admitted unranked, no trophies" と記録される | トロフィーの増減式 |
| teams | チーム戦 | "TEAM%s TOOK THE LEAD!"、"has 5 KILLS REMAINING!" の表示がある | キル数の上限 |
| squads | 分隊戦 | 戦績に Squad Wins がある | 1分隊の人数(画面に "TEAM (4)" があるが、これが squads かは断定できない) |
| minemayhem | 地雷戦 | 名前から MINE 中心の遊びと読める | ルールの全文 |
| deathmatch | デスマッチ | 専用の面シーン(levels/deathmatch)を持つ | 制限時間 |
| lobby | 待機画面 | 面として独立している | — |
| tutorial | チュートリアル | 5枚の画像で操作を説明する | — |
ソロとランク戦
ソロは1人で参加する通常の対戦です。ランク戦は別IDで、トロフィーを持ちます。戦績の記録に「ランク未認定として参加した(トロフィーなし)」という分岐があるので、ランク戦だけ別扱いの参加枠があることが分かります。
トロフィーの増減式は公開されていません。勝てば増え、負ければ減る、という以上のことは書けません。
ランク戦では相手の強さが上がるので、スキルポイントの振り方も変わります。ソロで試してからランクに移るのが無難です。
チームと分隊
チーム戦では "TEAM RED" と "TEAM BLUE"、"CHOOSE TEAM" という表示があります。赤と青の2チームに分かれる形式です。
キル数で競う形式のようで、"TEAM%s TOOK THE LEAD!"(首位に立った)と "TEAM%s has 5 KILLS REMAINING!"(残り5キル)という2種類の文言があります。後者は「あと何キルで終わりか」を数えている証拠です。
squads は分隊戦のIDで、戦績に Squad Wins が別に用意されています。1分隊の人数は画面に "TEAM (4)" という表記がありますが、これが squads の定員を指すのかは断定できません。
minemayhem と deathmatch
minemayhem は名前から地雷中心の遊びと読めます。MINE は感知半径が1レベル40%伸びるパワーアップなので、このモードでは特に効きます。ルールの全文は確認できていません。
deathmatch は専用の面シーン(levels/deathmatch)を持っています。他のモードが既存の51面を使い回すのに対して、デスマッチだけ専用面が用意されている点が特徴です。
どちらのモードも、制限時間と人数は公開されていません。
終盤の「王冠ラウンド」
試合の終盤に "CROWN ROUND" という表示が出ます。続けて "CROWNS CONVERT TO COINS"(王冠はコインに変換される)と出るので、王冠を取った人に何らかの報酬が入る構造です。
王冠を巡る段階が「残り時間の後」に来るのか「最後の1人を決める代わり」に来るのかは、文字列だけでは判断できません。
推測ですが、水位が上がりきって狭くなったところで王冠を取り合う、という流れが自然です。ただし確認はできていないので、実際の画面で確かめてください。