GRGoober Royale 実戦ノート

GR 実戦ノート · 06 / 15

数値の台帳

確認できたことと、できなかったことを分けて並べます。数字には必ず取得日と出所を付けます。

確認できた事実

出所の列は、cg(配信ページ)、build(本体ビルド)、dev(開発元サイト)、calc(こちらの計算)の4種類です。

評価と投票数は日々動く値なので、2026-10-28 時点の数字として読んでください。

確認できた事実の一覧(2026-10-28 時点)
項目値種別出所
開発Winterpixel Games公式cg
開発元の体制Noodlecake の創業者2名が中心の小規模スタジオ公式dev
配信開始2024年(5月/6月の2表記)公式cg
評価9.3(過去6か月の投票ベース)公式cg
投票数15K likes / 1.8K dislikes公式cg
ゲームエンジンGodot 3.5.1(HTML5 書き出し)確認build
本体の配信元gooberroyale.winterpixel.io(CG は iframe で読み込む)確認build
ビルドの大きさindex.pck 26,597,760 バイト / index.wasm 27,134,587 バイト確認build
画面の向き横向き(Landscape)公式cg
対応環境デスクトップ・モバイル・タブレットのブラウザ公式cg
PC の操作WASD で移動/W を押し続けるとジェットパック/左クリックで射撃公式cg
配信ページの説明コインを集めて武器とキャラクターを強化し、上昇する水位を避けながら最後の1人になる公式cg
パワーアップの種類20 種(MISSILE / NUKE / MINE / JETPACK / SHIELD / MINIGUN / TRIPLE-SHOT / BUILDER / DRILL / FLAK / HOMING / WHIRLWIND / POISON / SMOKE / WATER / GRENADE / HEALTH / DAMAGE / AMMO / SPEED)確認build
モードの内部IDsolo / ranked_royale / teams / squads / minemayhem / deathmatch(ほかに lobby と tutorial)確認build
面のシーン数56(うち lobby / tutorial / deathmatch / sdf_template / current を除くと 51 面)確認build
面のテーマ数26(beach / cake / castle / cheese / city / construction / desert / docks / gingerbread / green / grove / ice / lake / lava / mars / mud / ocean / paper / pixel / spooky / spooky2 / tech / temple / winter / woods / bot)確認build
使われている書体Baloo 2 ExtraBold / PT Schoolhouse / Rubik One確認build
初期の体力ハート3個確認build
チュートリアルの構成5枚の画像(tutorial-1 〜 tutorial-5)確認build
エナジー対戦ごとに回復する("ENERGY recharges after every match.")確認build
スキルポイント画面に「SKILL POINTS AVAILABLE: 4」「PLAYER LEVEL: 11 SKILL POINTS USED: 0/11」の型がある確認build
シーズン「SEASON %d」「SEASON PASS」「SEASON REWARDS」の表記がある確認build
記録される戦績17 項目(Games Played / Games Won / Deaths / Dashes / Current Winstreak / Highest Winstreak / Missiles Fired / Shield Blocks / Crates Collected / Distance Walked / Distance Driven / Killstreak / Double Kills / Triple Kills / Quad Kills / First Bloods / Time Played)確認build
終盤の演出「WORLD ENDS IN」「CROWN ROUND」「CROWNS CONVERT TO COINS」確認build
開始の合図"Shoot To Deploy!" / "Touch To Deploy!"確認build
パラシュート見た目だけの要素(gfx/parachutes/ に 30 種以上の画像)確認build
開発元が運営する別ポータルでの評価「88% of players like this game」(good 7 / bad 1、2026-10-28 時点)公式dev
説明文の食い違いJellycade の説明は「残りの床が縮む」、CG の説明は「水位が上がる」確認dev
通信構成Agones(対戦サーバ割当)+ Nakama(アカウント・戦績)確認build
レビュー記事日本語・英語とも、まとまった攻略記事は見つからなかった不明cg

確認できなかったこと

  • ダメージ量、当たり判定の大きさ、武器ごとの連射間隔
  • 1試合の制限時間、参加人数の上限、水位が上がる速さ
  • トロフィーの増減式、シーズン番号の実際の値
  • スキン(パラシュート)に性能差があるかどうか
  • エナジーの具体的な消費先と回復量

どうやって調べたか

配信ページの記載を写したもの、開発元サイトの会社情報、そしてブラウザに配信されるビルド(index.pck)から取り出したシーン名・UI 文字列・設定の3つです。

ビルドの読み取りは、ゲームを改造するものではありません。配信されているファイルをそのまま開いて、文字列とファイル名を確認しただけです。

この方法では「画面に出す予定だった文言」まで拾ってしまいます。そのため、表には推定と不明の列を必ず設けています。