GR 実戦ノート · 06 / 15
数値の台帳
確認できたことと、できなかったことを分けて並べます。数字には必ず取得日と出所を付けます。
確認できた事実
出所の列は、cg(配信ページ)、build(本体ビルド)、dev(開発元サイト)、calc(こちらの計算)の4種類です。
評価と投票数は日々動く値なので、2026-10-28 時点の数字として読んでください。
| 項目 | 値 | 種別 | 出所 |
|---|---|---|---|
| 開発 | Winterpixel Games | 公式 | cg |
| 開発元の体制 | Noodlecake の創業者2名が中心の小規模スタジオ | 公式 | dev |
| 配信開始 | 2024年(5月/6月の2表記) | 公式 | cg |
| 評価 | 9.3(過去6か月の投票ベース) | 公式 | cg |
| 投票数 | 15K likes / 1.8K dislikes | 公式 | cg |
| ゲームエンジン | Godot 3.5.1(HTML5 書き出し) | 確認 | build |
| 本体の配信元 | gooberroyale.winterpixel.io(CG は iframe で読み込む) | 確認 | build |
| ビルドの大きさ | index.pck 26,597,760 バイト / index.wasm 27,134,587 バイト | 確認 | build |
| 画面の向き | 横向き(Landscape) | 公式 | cg |
| 対応環境 | デスクトップ・モバイル・タブレットのブラウザ | 公式 | cg |
| PC の操作 | WASD で移動/W を押し続けるとジェットパック/左クリックで射撃 | 公式 | cg |
| 配信ページの説明 | コインを集めて武器とキャラクターを強化し、上昇する水位を避けながら最後の1人になる | 公式 | cg |
| パワーアップの種類 | 20 種(MISSILE / NUKE / MINE / JETPACK / SHIELD / MINIGUN / TRIPLE-SHOT / BUILDER / DRILL / FLAK / HOMING / WHIRLWIND / POISON / SMOKE / WATER / GRENADE / HEALTH / DAMAGE / AMMO / SPEED) | 確認 | build |
| モードの内部ID | solo / ranked_royale / teams / squads / minemayhem / deathmatch(ほかに lobby と tutorial) | 確認 | build |
| 面のシーン数 | 56(うち lobby / tutorial / deathmatch / sdf_template / current を除くと 51 面) | 確認 | build |
| 面のテーマ数 | 26(beach / cake / castle / cheese / city / construction / desert / docks / gingerbread / green / grove / ice / lake / lava / mars / mud / ocean / paper / pixel / spooky / spooky2 / tech / temple / winter / woods / bot) | 確認 | build |
| 使われている書体 | Baloo 2 ExtraBold / PT Schoolhouse / Rubik One | 確認 | build |
| 初期の体力 | ハート3個 | 確認 | build |
| チュートリアルの構成 | 5枚の画像(tutorial-1 〜 tutorial-5) | 確認 | build |
| エナジー | 対戦ごとに回復する("ENERGY recharges after every match.") | 確認 | build |
| スキルポイント | 画面に「SKILL POINTS AVAILABLE: 4」「PLAYER LEVEL: 11 SKILL POINTS USED: 0/11」の型がある | 確認 | build |
| シーズン | 「SEASON %d」「SEASON PASS」「SEASON REWARDS」の表記がある | 確認 | build |
| 記録される戦績 | 17 項目(Games Played / Games Won / Deaths / Dashes / Current Winstreak / Highest Winstreak / Missiles Fired / Shield Blocks / Crates Collected / Distance Walked / Distance Driven / Killstreak / Double Kills / Triple Kills / Quad Kills / First Bloods / Time Played) | 確認 | build |
| 終盤の演出 | 「WORLD ENDS IN」「CROWN ROUND」「CROWNS CONVERT TO COINS」 | 確認 | build |
| 開始の合図 | "Shoot To Deploy!" / "Touch To Deploy!" | 確認 | build |
| パラシュート | 見た目だけの要素(gfx/parachutes/ に 30 種以上の画像) | 確認 | build |
| 開発元が運営する別ポータルでの評価 | 「88% of players like this game」(good 7 / bad 1、2026-10-28 時点) | 公式 | dev |
| 説明文の食い違い | Jellycade の説明は「残りの床が縮む」、CG の説明は「水位が上がる」 | 確認 | dev |
| 通信構成 | Agones(対戦サーバ割当)+ Nakama(アカウント・戦績) | 確認 | build |
| レビュー記事 | 日本語・英語とも、まとまった攻略記事は見つからなかった | 不明 | cg |
確認できなかったこと
- ダメージ量、当たり判定の大きさ、武器ごとの連射間隔
- 1試合の制限時間、参加人数の上限、水位が上がる速さ
- トロフィーの増減式、シーズン番号の実際の値
- スキン(パラシュート)に性能差があるかどうか
- エナジーの具体的な消費先と回復量
どうやって調べたか
配信ページの記載を写したもの、開発元サイトの会社情報、そしてブラウザに配信されるビルド(index.pck)から取り出したシーン名・UI 文字列・設定の3つです。
ビルドの読み取りは、ゲームを改造するものではありません。配信されているファイルをそのまま開いて、文字列とファイル名を確認しただけです。
この方法では「画面に出す予定だった文言」まで拾ってしまいます。そのため、表には推定と不明の列を必ず設けています。