GR 実戦ノート · 02 / 15
20種のパワーアップ
20種類ありますが、伸び方は3系統です。発数が増えるもの、半径が広がるもの、速度が上がるもの。
一覧と伸び方
パワーアップは画面のカードから選びます。"SELECT UPGRADES" と "REROLL CARD ATTRIBUTES" という文言があるので、出てきたカードを引き直す仕組みもあります(引き直しの回数は不明)。
ビルド内の説明文から、1レベルごとの効果が分かったものを表にしました。分からなかったものは「不明」として残しています。
| 名前 | 日本語の目安 | 1レベルあたりの効果 | 出所 |
|---|---|---|---|
| MISSILE | 誘導なしの主力弾 | 1発追加("EACH LEVEL ADDS ONE ADDITIONAL LAUNCHED MISSLE") | build |
| GRENADE | 放物線で落とす爆発物 | 1発追加("EACH LEVEL ADDS ONE ADDITIONAL GRENADE LAUNCHED") | build |
| NUKE | 範囲の広い爆発 | 爆風半径 +20%/速度 +20% | build |
| SHIELD | その場に張る盾 | 半径 +25%/持続 +25% | build |
| MINE | 置いて踏ませる | 感知半径 +40% | build |
| DRILL | 地形を掘り進む | 持続 +20%/速度 +20% | build |
| JETPACK | 空中機動 | 再チャージ速度 +20% | build |
| HOMING | 追尾する弾 | 追尾速度 +20% | build |
| LASER | 直線の光線 | 射程 +20% | build |
| TRIPLE-SHOT | 3発同時 | 飛距離 +20%(推定:説明文の表記が "SHOT SHOT" と重複している) | build |
| WHIRLWIND | 渦で押し返す | 持続 +20%(推定:説明文は "WIND DURATION") | build |
| MINIGUN / FLAK / POISON / SMOKE / WATER / BUILDER / HEALTH / DAMAGE / AMMO / SPEED | 名前どおりの役割(確認できたのは名前まで) | 不明(1レベル分の説明文を特定できなかった) | build |
3つの伸び方の違い
1つ目は「発数が増える」系統です。ミサイルとグレネードがこれで、1レベルごとに1発増えます。レベル5なら5発。同時に投げるのか連続で投げるのかは、説明文からは読み取れません。
2つ目は「半径が広がる」系統です。マインは感知半径が1レベルごとに40%、シールドは半径と持続が25%ずつ伸びます。40%と25%では、同じ1ポイントの価値が1.6倍違います。
3つ目は「速度が上がる」系統で、ニューク、ホーミング、ジェットパック、レーザー、ドリルが20%ずつです。速度系は体感差が出にくい代わりに、外れにくさに効きます。
説明文が食い違っている箇所
ビルド内には、同じパワーアップに対して2種類の説明文が残っています。ミサイルには「1発追加」と「ミサイル速度 +20%」、ニュークには「爆風半径 +20% と速度 +20%」と「ニューク速度 +20%」です。
これは過去の仕様が消されずに残っているためと考えられますが、どちらが現在有効かは外から判断できません。このサイトでは両方をそのまま並べ、断定しません(推測: 数値の変更履歴が残っている)。
同じ理由で、TRIPLE-SHOT と WHIRLWIND の説明文は名前と完全には対応していません("SHOT SHOT DISTANCE"、"WIND DURATION")。表では推定と明記しています。
どれを取るか
迷ったら、地形を壊せるものか、移動を増やすものを選びます。このゲームは「撃ち合いで勝つ」より「沈まない場所に居続ける」方が勝率に効くためです。
ミサイルは万能で、地形も人も壊せます。ドリルは逃げ道を作るのに向いています。ジェットパックの再チャージが上がると、高い場所に居続けられる時間が伸びます。
逆に、当てる技術が要るものは序盤に向きません。ホーミングやレーザーは、敵の位置が見えている状況でしか力を出せません。
強化の伸び計算機
パワーアップとレベルを選ぶと、そのレベルにしたときの倍率と、1ポイントあたりの伸びを出します。倍率はビルド内の説明文に書かれた数字だけを使っています。選んだ内容は端末内に保存されます。
パワーアップとレベルを選んでください。倍率がその場で出ます。
伸び率の出所: 配信ビルドの説明文(MINE +40%、SHIELD +25%、DRILL / NUKE / JETPACK / HOMING / LASER / WHIRLWIND / TRIPLE-SHOT +20%、MISSILE / GRENADE +1発)。 割合のものは「レベルごとに元の値へ加算される」前提で掛け算しています。ゲーム内の丸め方は不明です。
全組み合わせの表(JS 無しでも読めます)
| パワーアップ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミサイル | 2 発 | 3 発 | 4 発 | 5 発 | 6 発 |
| グレネード | 2 発 | 3 発 | 4 発 | 5 発 | 6 発 |
| マイン | 1.40 倍 | 1.96 倍 | 2.74 倍 | 3.84 倍 | 5.38 倍 |
| シールド | 1.25 倍 | 1.56 倍 | 1.95 倍 | 2.44 倍 | 3.05 倍 |
| ドリル | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| ニューク | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| ジェットパック | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| ホーミング | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| レーザー | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| ワールウィンド | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |
| トリプルショット | 1.20 倍 | 1.44 倍 | 1.73 倍 | 2.07 倍 | 2.49 倍 |