GR 実戦ノート · 05 / 15
51面のマップ一覧
面はテーマごとに系列があります。系列の数が、そのまま地形の傾向になります。
系列ごとの面数
ビルド内の面シーンは56あります。うち lobby(待機)、tutorial(操作説明)、deathmatch(専用面)、sdf_template(型)、current(現在の面を指す入れ物)を除くと、遊べる面は51です。
一番多いのは construction の5面で、1b と 2b という派生つきです。次に green_hill と city と winter の4面。1面しかないテーマも17あります。
| テーマ | 面数 | 面名 | 参考 |
|---|---|---|---|
| green_hill | 4 | green_hill_1 / 2 / 3 / 4 | 最も面数が多い系列 |
| city | 4 | city / city_2 / city_3 / city_4 | city だけ番号なし |
| construction | 5 | construction_1 / 1b / 2 / 2b / 3 | b 付きの派生面がある |
| desert | 3 | desert_1 / 2 / 3 | — |
| mars | 3 | mars_1 / 2 / 3 | — |
| castle | 2 | castle_1 / castle_3 | castle_2 は存在しない |
| spooky | 2 | spooky_2 / spooky_3 | spooky_1 は存在しない |
| winter | 4 | winter_1 / 2 / 3 / winter_small | small 系は狭い面 |
| lava | 2 | lava_1 / lava_2 | — |
| pixel | 2 | pixel_1 / pixel_2 | — |
| wood | 3 | woods_1 / 2 / 3 | — |
| その他 | 17 | beach_1 / bot_1 / cake_1 / caves / cheese_1 / docks_1 / gingerbread_1 / grove_1 / ice_1 / ice_small / lake_1 / lake_small / mud_1 / ocean_1 / paper_1 / tech_1 / temple_1 | 1面だけのテーマが多い |
欠番がある
castle は castle_1 と castle_3 の2面で、castle_2 がありません。spooky も spooky_2 と spooky_3 だけで、spooky_1 がありません。
面名はフォルダ名そのままなので、番号が飛んでいるのは削除か改名の跡と考えられます(推測)。テーマ側には spooky2 という別フォルダも残っています。
こういう穴は、攻略情報が「全51面」と書いていても、実際には並び順が一定でないことを意味します。面名で覚えるより、地形の形で覚えた方が役に立ちます。
テーマと地形の傾向
テーマは26あり、面の見た目(空、地形の模様、置物)を決めています。green_hill と woods は木と草、desert と mars は開けた地形、castle と temple は壁のある地形です。
winter_small、ice_small、lake_small のように small が付く面は、名前のとおり狭く作られています。狭い面では水位が上がる速度が体感で速くなるので、序盤の移動が重要になります。
caves と lava は上下の起伏が大きく、掘ると落下しやすい地形です。paper と pixel は見た目が特殊で、地形の境目が見えにくいので注意が必要です。
面を知ると何が変わるか
このゲームは地形が壊れるので、面の知識は「どこに立てるか」の知識になります。高い場所は強いのですが、掘られると落ちます。低い場所は安全ですが、水位が先に来ます。
green_hill 系は起伏が緩く、長く戦えます。construction 系は足場が多く、壊すと一気に地形が変わります。city 系は遮蔽物が多く、隠れやすい代わりに掘られやすいです。
面の名前は画面に出ません。見た目で「どの系列か」を判断するしかありません。