GRGoober Royale 実戦ノート

GR 実戦ノート · 03 / 15

スキルポイントと強化倍率

スキルポイントは、試合中の拾い物ではなく、プレイヤーレベルで増える常設の強化です。

ポイントはどこから来るか

画面には「PLAYER LEVEL: 11 SKILL POINTS USED: 0/11」という型の表示があります。プレイヤーレベルが上がると、振れるポイントの上限が増える構造です。

レベルは「LEVEL UP by completing GOALS to earn XP」とあるように、目標を達成して XP を貯めると上がります。目標の内容と必要 XP は公開されていません。

ポイントは試合ごとに消えません。エナジーが試合ごとに回復する消耗品なのに対して、スキルポイントは積み上がる側です。この2つを混同すると、強化の方針を間違えます。

1レベルあたりの伸び

倍率はすべてビルド内の説明文に書かれていた数字です。こちらで補正や平均化はしていません。

「1レベルあたり」で並べると、マインの40%が最も大きく、次にシールドの25%、残りが20%です。発数が増える2種は割合では表せないので、別扱いにしています。

レベル1から5まで上げたときの合計倍率(説明文の%を単純に積み上げた計算)
パワーアップ1レベルLv2Lv3Lv4Lv5
MINE(+40%)1.40×1.96×2.74×3.84×5.38×
SHIELD(+25%)1.25×1.56×1.95×2.44×3.05×
DRILL / NUKE / JETPACK / HOMING / LASER(+20%)1.20×1.44×1.73×2.07×2.49×
MISSILE / GRENADE(+1発)2発3発4発5発6発

どこに振ると効くか

数字の上ではマインが最も伸びます。ただし感知半径は「踏まれたとき」にしか働かないので、相手が地雷を警戒していると価値が落ちます。倍率が高い=強い、ではありません。

常に働くのはシールドとジェットパックです。シールドは25%ずつ、ジェットパックは再チャージ20%ずつで、どちらも「死なない時間」を伸ばします。このゲームは沈む方が怖いので、守りに振る方が結果が安定します(推測を含む判断)。

ミサイルは発数が増えるので、地形を壊す速度が上がります。逃げ場を作る目的なら、倍率より発数が効きます。

エナジーとの違い

エナジーは「試合ごとに回復する」と説明文にあります。待ち時間で自然回復する方式ではないので、遊べば遊ぶほど増える種類の資源です。

何に使うかは「ENERGY to power up your tank.」とだけ書かれていて、具体的な消費先は特定できませんでした。スキルポイントとは別の軸だと考えられますが、断定はしません。

シーズン制("SEASON %d"、"SEASON PASS"、"SEASON REWARDS")も併存しています。季節ごとに報酬の枠が入れ替わる構造です。

強化の伸び計算機

パワーアップとレベルを選ぶと、そのレベルにしたときの倍率と、1ポイントあたりの伸びを出します。倍率はビルド内の説明文に書かれた数字だけを使っています。選んだ内容は端末内に保存されます。

パワーアップとレベルを選んでください。倍率がその場で出ます。

伸び率の出所: 配信ビルドの説明文(MINE +40%、SHIELD +25%、DRILL / NUKE / JETPACK / HOMING / LASER / WHIRLWIND / TRIPLE-SHOT +20%、MISSILE / GRENADE +1発)。 割合のものは「レベルごとに元の値へ加算される」前提で掛け算しています。ゲーム内の丸め方は不明です。

全組み合わせの表(JS 無しでも読めます)
1レベルから5レベルまでの到達値
パワーアップLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ミサイル2 発3 発4 発5 発6 発
グレネード2 発3 発4 発5 発6 発
マイン1.40 倍1.96 倍2.74 倍3.84 倍5.38 倍
シールド1.25 倍1.56 倍1.95 倍2.44 倍3.05 倍
ドリル1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
ニューク1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
ジェットパック1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
ホーミング1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
レーザー1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
ワールウィンド1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍
トリプルショット1.20 倍1.44 倍1.73 倍2.07 倍2.49 倍